home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ United Public Domain Gold 2 / United Public Domain Gold 2.iso / utilities / pu643.dms / pu643.adf / SS / SS.LEAGUEHELP < prev    next >
Text File  |  1990-08-19  |  4KB  |  104 lines

  1. LEAGUE HELP FILE   --   Silicon Secretary V1.1 August 20, 1990
  2.  
  3.    For a description of the menu options click on the SCREEN and press
  4. the HELP key or choose HELP from the menu.
  5.  
  6.    At the upper left hand portion of the window you'll see a disk gadget.
  7. Selecting this (dark) will cause your current data file to be saved every
  8. 50 entries.  Selecting this gadget will also cause the one on the Team
  9. Editor window to be selected - they do the same thing.  The status of
  10. everything in this window is saved with the data file.
  11.  
  12.  
  13. >>> The following string gadgets are available:
  14.  
  15. LEAGUE NAME
  16.    Enter the name of your league here.  example- Drunken Night League
  17.  
  18. LANE NAME
  19.    Enter the name of the alley that you bowl at.  example- Exxon Lanes
  20.  
  21. DAY & TIME
  22.    Enter when you bowl.  example- Wednesday 7:00 PM
  23.  
  24. FILE PATH
  25.    This is the subdirectory where you want any files (other than the
  26.    data file) to go.  This allows you to keep multiple leagues and/or
  27.    seasons organized.  The program creates the subdirectory when you
  28.    press RETURN on this line.  If the ICON option is selected from the
  29.    OUTPUT menu a bowling ball icon will be created for that subdirectory.
  30.  
  31. BLIND SCORE
  32.    This is the actual SCRATCH score that the team will get if they are
  33.    short a bowler and have never had a team member for that position.
  34.    NOTE: 10 pins are NOT subtracted from this score.  The handicap is
  35.          determined the same way that it is for a male bowler.
  36.  
  37. HCP BASE (handicap base)
  38.    The usual way of figuring a handicap is this:
  39.      (200 - AVERAGE) * HANDICAP_PERCENT = HANDICAP
  40.    Although the 200 is generally a constant the program allows you to
  41.    change it according to your league's bylaws.  It will default to
  42.    200 unless you change it.
  43.  
  44. WEEKS IN SEASON
  45.    Enter the number of weeks that the league will bowl NOT counting the
  46.    final 'roll off' week (Position weeks are counted).
  47.  
  48. WEEKS IN HALF
  49.    Enter the number of weeks in the FIRST half if the season is in
  50.    two halfs.  Most winter leagues conform to this practice.  This
  51.    should include the position week for the half.
  52.  
  53. LANES (THRU)
  54.    Enter the starting alley and the ending alley.  This information is
  55.    used to generate a league schedule.
  56.  
  57. HANDICAP PERCENT
  58.    As mentioned earlier, the usual way of figuring a handicap is:
  59.      (200 - AVERAGE) * HANDICAP_PERCENT = HANDICAP
  60.    Most leagues have a handicap percent between 80-90.  Check your
  61.    league's bylaws for the exact figure.
  62.  
  63.    Generally the mens' and womens' handicap percentage are the same,
  64.    but the program will allow them to be different.  The ABC & WIBC
  65.    appear to discourage this practice.
  66.  
  67. USE EA (Entering Average) THROUGH GAME:
  68.    Bowlers that have an average from a previous league will use the
  69.    handicap from that average until the week FOLLOWING the week that
  70.    bowl the USE_EA_THROUGH game.  Example:  If you enter a 12 here
  71.    the handndicaps would start rolling over on the 5th week
  72.    (This assumes that you're bowling 3 games a week and the bowler
  73.    didn't miss any games)
  74.  
  75. QUALIFY AFTER ___ GAMES
  76.    This is the minimum number of games that a bowler must complete
  77.    before they may qualify for a patch. 21 games is recommended by
  78.    the ABC As with  most things, your league's bylaws may overrule this.
  79.    The default is 21 games.
  80.  
  81. >>> The rest of the gadgets
  82.  
  83. 3 GAMES or 4 GAMES
  84.    This is the number of games ACTUALLY BOWLED.  The program assumes
  85.    one extra game for total pin count.  The default is 3 games.
  86.  
  87. WIN=1 or WIN=2
  88.    If your league counts a win as 1 point leave it 1 (this makes a tie
  89.    worth 1/2 a point).  If your league counts a win as 2 points change
  90.    it to 2 (this makes a tie worth 1 point).  The default is WIN=1.
  91.  
  92. Neg Hcp NOT Okay  or  Neg Hcp Okay
  93.    If your league allows negative handicaps for averages above 200
  94.    click this to 'Neg Hcp Okay'.   If it is set to 'Neg Hcp NOT Okay'
  95.    (the default) anyone with an average of 200 or higher will have
  96.    a handicap of zero.
  97.  
  98. QUALIFY PERCENTAGE
  99.    The options here are: ALL QUALIFY, ONE QUARTER, ONE THIRD, ONE HALF,
  100.    TWO THIRDS and THREE QUARTERS.
  101.    These represent the minimum number of games that each bowler must
  102.    have bowled out of the possible games to qualify for a position as
  103.    a SEASON LEADER.  The default is ALL QUALIFY.
  104.